Slaves to Armok: God of blood; Chapter II: Dwarf Fortress — игра про дварфов, эльфов, гоблинов, драконов, демонов и прочую фентезийную шушеру. Вы таки будете смеяться, но эпичная в обоих смыслах этого слова.
ВНИМАНИЕ YOBA-геймерам играющих в игры AAA класса. ЗАХОДИТЬ СЮДА ПРОТИВОПОКАЗАНО!
Будет разрыв сердца/мозга/шаблона. совсем.
Dwarf Fortress — это, в основном, игра про создание и обустройство красивой (по желанию), богатой (по возможности), и защищённой (по необходимости) крепости, силами дварфов. Крепости предстоит накапливать богатство, торговать, защищаться от врагов (воров, отрядов гоблинов, демонов-из-глубин), а также как-нибудь поддерживать жизнеспособность своих, местами не очень сообразительных, обитателей.
Игра в самом деле невероятно интересная, с огромной глубиной проработки, но в ней есть недостатки, о которых лучше не умалчивать.
Во-первых, графика. Точнее даже не графика, так как roguelike-игры всё же пользуются популярностью, а интерфейс. Он характерен для roguelike’ов («рогаликов»), но построен жутчайшим образом, в основном из-за минимальной поддержки мыши. Одних клавиш управления меню (вверх/вниз вправо/влево) 4 набора. Играть в, фактически, Sims-RTS (пусть и со смартпаузой) полностью с клавиатуры, используя при этом её ВСЮ, довольно сложно на первых порах.
Во-вторых, сложность. Пусть относительная сложность игры в новой версии уменьшилась, общая сложность практически зашкаливает. Как сказали в одном обзоре игры: «у этой игры не то чтобы сильная кривая обучения… эта игра скорее бросает вас на отвесный утёс, заставляя лезть по нему на манер профессионального альпиниста». Я постараюсь заменить собой пособие для начинающих (если здесь кто-то будет заинтересован), но будьте готовы к частым проигрышам. Если что, главный слоган игры — «Проигрывать — весело!».
Ну и, в-третьих и в-четвёртых, игра весьма требовательна к знанию английского, и всё ещё полна различных ошибок. Если ошибки не так заметны (хоть и раздражают), то для русскоговорящих освоить игру будет сложно. К счастью, набор «важных» фраз сравнительно мал, и при любом серьёзном событии игра встаёт на паузу.
ЧТО ЭТО?!
По своей сути — стратегия плюс рогалик. Рогаликовая часть делается создателем игры по остаточному принципу и интересна пока только возможностью заглянуть в собственную заброшенную крепость. Для понимающих — помесь сеттлерсов (мощная экономическая составляющая) и Dungeon Keeper’a (копай, назначай комнаты, поддерживай всех в хорошем состоянии духа и прочий микроменеджмент), приправленная всевозможными фичами из рогаликов (вроде случайной генерации миров). В настоящий момент в ванильной версии полноценно играть можно только за дварфов, зато дварфы тут как в Disciples — самые дварфистые из дварфов, квадратные, вечнопьяные и в адамантине!
Игра генерирует мир по заранее заданным параметрам (можно создать как candyland, так и адские пустыни, и замороженные ледники с чудовищами, хотя, обычно, стандартный мир имеет и то, и то), заселяет его существами, прогоняет несколько сотен лет истории: войны, колонизации, нападения монстров на города etc (правда никто не мешает вам поправить конфиг и начать как в первом, так и стопицотом году). И только после всего этого пускает туда игрока. Далее игрок выбирает маленькую частицу мира и заселяется в ней. Остальной мир, к сожалению, пока ещё не просчитывается более чем на статистические данные о населении и монстрах, так что все гоблины, повозки и иммигранты в будущем будут сразу генериться на вашей карте, но Тарн работает над этим!
Игроку предстоит с командой из семи дварфов построить крепость, которая станет (или не станет, а погибнет от тысячи разных бед от голода или нападения гоблинов до приступов сумасшествия её обитателей) будущим центром дварфьего царства.
Некоторые особенности игры:
При первом знакомстве — рвёт шаблон, совсем.
Каждое существо сделано не из хитпоинтов, а из вполне так реальных рук, ног, пальцев, мозгов, костей, глаз, хвостов и пр. Если дварф сломает руку, то это терпимо, выживет и рука заживёт. Потеряет глаза — останется слепым на всю жизнь, а тяжелое ранение сердца — это мгновенная смерть.
В Dwarf Fortress реально огромные и случайно генерящиеся миры со своей историей и прочими плюшками. Не понравился сгенерированный мир? К твоим услугам любое другое зерно для генератора псевдослучайных чисел!
Температура, погода, сила притяжения сделаны далеко не для галочки и оказывают весьма сильное (часто фатальное) влияние на ход игры.
ОЧЕНЬ мощная геологическая составляющая (ибо суровые дварфы геологию должны знать). Более 80 подвидов камня, 16 видов почвы, всевозможные руды, сотни драгоценных камней и тому подобное.
Нет условий победы, но слить крепость можно тысячей способов, например задавив чью-то кошку или дернув не тот рычаг. Проигрывать - это весело!!
Если хочется, то можно просмотреть историю, каждую битву, по каждому нанесённому удару.
Vomit, а также иные субстанции, такие как кровь, грязь, вода и пр. Toady реализовал возможность существ перемазаться во всем этом великолепии по самое небалуй, но пока отложил возможность смыть всю эту радость (хотя мыло уже есть, как можете догадаться, для его изготовления нужно проделать кучу манипуляций). В итоге жители крепости представляют собой несчастных перемазанных в блевотине, крови и грязи дварфов. Именно отсутствие санитарного обслуживания является причиной того, что в игре еще пока никто не срёт (ага, и это будет)...
Игровая механика позволяет построить элементы двоичной логики посредством стен, дверей, рычагов и триггеров.
Z координата позволяет вырыть крепости с несколькими уровнями. Строить башни или покорить глубины.
ОЧЕНЬ большой крафт различный вещей. Можно создавать абсолютно всё.
О любом персонаже, даже жившем 9000 лет назад можно узнать самую подробную информацию. Более того, например игрок напал на город и жестоко поубивал там женщин, детей и котов. Не стоит удивляться, если через несколько лет вы найдёте предмет, фреску, запись описывающую это событие.
Итак:
http://www.dfwk.ru/index.php/Заглавная_страница
http://www.dfwk.ru/index.php/Пособие_для_начинающих
http://www.dfwk.ru/index.php/Твоя_первая_крепость
http://www.dfwk.ru/index.php/DF2010:Стратегии_развития
http://www.dfwk.ru/index.php/Статья_от_Flying_Mage
выше написино что НУЖНО ОБЯЗАТЕЛЬНО!!! прочитать. Да, Обязательно.
Русский Видео тутор:
http://www.youtube.com/user/Infognito
Суть:
http://lurkmore.ru/Dwarf_fortress
Версия игры: 0.31.25
Версия тераписта: 0.6.10
Dwarf Therapist
Dwarf Therapist предоставляет удобный интерфейс для управления рабочими обязанностями дварфов, просмотра различной статистики (аттрибуты, черты характера и меру счастья), плюс сортирует дварфов по различным критериям (профессия, волна миграции и т.п.). Является самой популярной утилитой для выполнения такого рода задач. Вообщем, можно сказать, что эта программа очень помогает комфортно управлять всей вашей крепостью.
Игру выдаю вам в 2х вариантах:
1.Оригинал. С ASCII графикой.
2.Если вам тяжело освоится с ASCII графикой.Вам подойдет этот вариант с графическими тайтлами.
Что есть ещё?
Dwarf Terapist, о неё выше.
Видео уроки по дварфам.
все уроки на Английском, и основаны на старой версии игры. ВПРИЦИПЕ, понять и впитать что-то можно, но только если у вас хотя-бы крошечные знания Английского.
New
Добавил видео уроки на Русском. С тыртупа стянуто в 720p.
Добавил Lazy Newb Pack который использует автор видео.
С паке советую графические тайтлы mayday ну или ascii
New2
Запилил линупс версию!
скрины
ASCII:
Графическая:
ссылки
ASCII Версия
df_31_25_legacy.zip (6,93 MБ)
Графическая
dfg_31_25_a_win.zip (6,67 MБ)
Терапист
DwarfTherapist-0.6.10.zip (6,82 MБ)
LazyNewbPack
LazyNewbPack[0.31.25][V9.2].zip (32,78 MБ)
Графическая мэйдэй линукс версия:
df_31.25a_Mayday_linux.tar.bz2 (10,26 MБ)
Графическая айронхэнд линукс версия:
df_linux_ironhand_0.57.tar.bz2 (10,61 MБ)
ВНИМАНИЕ!!! ЕСЛИ ВЫ БУДИТЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ LazyNewbPack то КАЧАТЬ DF НЕ НАДО! Да, совсем не надо.Да, ничего кроме пака. Да.






0 коммент.:
Отправить комментарий