понедельник, 6 июня 2011 г.

Project Reality v 0.96

t7bqu.jpg



Начиная с оригинального Battlefield 1942, продолжая Battlefield Vietnam, и Battlefield 2, вся серия игр Battlefield имела реалистично выглядещее окружение, технику, оружие, и карты, но абсолютно не реалистичный геймплэй. С целью исправления недостатков в реалистичности оригинального BF2 был создан Project Reality (PR). Это модификация игры Battlefield 2. Данная модификация меняет основные параметры игры для того чтобы сделать игровой процесс более реалистичным чем в оригинальном BF2. Серия игр Battlefield всегда имела аркадный геймплэй.



Напомним что пару дней назад вышел новый патч v 96.
Так же хочу добавить что сервер на Gamepolis тоже включили !!!



Скриншоты :
48235_4.jpg
800px-kashan_desert_01.jpg
truckcrates1pu6.jpg




Изменения в патче v0.96
Карты
Обновили множество карт в связи с нововведениями, на некоторые карты поставили ААSv4, на алтернативном Кокане будут канадцы, обновили кол-во тикетов на всех картах, добавили антимортирный щит над главками, убрали Ванда Шан, добавили новую карту Shijia Valley (4km) (GB vs PLA) (AAS, Skirmish).



Режимы игры
Advance And Secure Routes (AASv4).
Добавлен новый режим игры: AAS Routes (AASv4) как дополняющий, не заменяющий старый ААS.
Контрольные точки будут располагаться в определённом пути. Из нескольких заведомо определённых путей будет случайно выбираться один при запуске карты. Это позволяет быть битвам более насыщенными, не как в AASv3, где точки выбирались случайно, в нелогичном порядке.



Advance And Secure (AAS)
Флаги, из-за которых происходит тикетблид, теперь имеют особенный цвета маркера защиты или атаки.



Co-Operative (COOP)
Добавлена Фалуджа Вест из SP Map Pack'а.
Убран Джабал Ал Бурж.



HUD
Обновлён бладскрин, теперь он стал ещё реальнее
Добавлена иконка мортиры для миникарты.
Добавлен новый вид из 9K114 Shturm AT launcher (Это ТОВ-мтлб если что )
Добавлены новые иконки для БМП.
Добавлена возможность убрать HUD через консоль "renderer.drawHud 0" при игре на локальном сервере. На онлайн серверах нельзя.
Добавлен индикатор дросселя на HUD'е в Торнадо.
Новая иконка выбора лопаты.
Добавлена иконка боекомплект способности для всех обычных инсюргентских китов. (Не пойму то это значит, наверно все инсы с сумки ходить будут.)
Обновлено перекрестие прицела у стрелка в AH-1Z.
Команда разломать (командирская) работает в радиусе 200м, а не 100м.
Обновлён HUD для пилота в Kiowa.
Увеличена прозрачность карты, но не решетки координат на ней, чтобы эту решетку было лучше видно.
Убран красный кружок в HUD'е АТшника когда он стреляет управляемой ракетой.



Menu / Interface / Installer
В списке серверов показаны серверы с соответствующей версией клиента игрока.
Список серверов показывает применённые хотфиксы сервера.
Инсталлер отягощён несколькими новыми функциями .



Python
Добавлена функция определения лимита времени на сервере в конфигурационных файлах.
Возвращены немецкие и русские АТшные киты.
Возвращен UAV.
Командирский ралик можно поставить рядом с 6тью своими, один из которых должен быть сквадным.
Минимальное расстояние между кэшами уменьшено с 400м до 200м.
Добавлена блокировка спавна для предотвращения случайных спавнов. Для респауна надо кликнуть "done".



Effects
Добавлен новый эффект разрушения ворот.
Для джунглей добавлен эффект с разноцветными птичками.
Дымовая завеса техники висит 1 минуту.
Обновлены эффекты взрыва для некоторой техники.



Kits
Новые геометрии для PLA китов.
Новые геометрии для русских альтернативного АТ и Rifleman AT китов.



Soldiers
Обновлены текстуры немецких солдат.
Увеличена скорость движения солдат.
Увеличен минимум дыхалки для спринта.
Спринта восстанавливается быстрее.
Уменьшено время ускорения при спринте, быстрее разгоняется.



Statics
Новые деревянные заборы.
Новые китайские лестницы (не шаги же) и фонари.
Новые компоненты HESCO.



Vehicles
Добавлена prbot2 камера зрителя с механизмом управления "steadicam".
Добавлен Panther CLV (пустынный и лесной камуфляж) у Британии.
Kiowa с хэллфайерами у US army.
MLVW трак у канадцев.
Внутренности страйкера.
Новый брезентовый навес у MEC, MIL и RU саплайных траков.
Камера заднего хода на Gary/Big Red.
Добавлен рожок для VN3. (Не знаю что за VN3, похоже что оружие.)
Вертолётные .50 орудия стреляют патронами с фугасным эффектом.
Обновлён камуфляж на всей британской технике.
Изменены дистанции изменения уровня детализации для некоторой техники.
Изменены камеры на некоторой гражданской технике.
Обновлены все камеры танков.
Изменены все скорости в воде у плавающей техники.
Изменён двигатель у БМП (интересно, звук или можность?) и его десантный отсек.
У Puma IFV боекомплект спаренного пулемёта 2х1000 патронов, увеличено время перезарядки.
В транспортных вертолётах 60 флаеров.
Увеличена масса всех саплайных траков.
Добавлена одна обойма для орудия у BRDM-2, BTR-60/80 и Страйкера.
Усилена броня Puma IFV.
Ослаблена броня всех вертолётов кроме разведывательных.
Уменишены размеры у всех HMMWV, M35, и Урала.
Убран Zeev.



Weapons
Новая лопата.
Счётчик зарядов у растяжек.
Зум у PF-89 (это наверно китайский лайт АТ) 2.5х.
Зум у PF-98 (ХАТ) 4х.
ERYX 3х.
Зум M14/M21 на сошках 10х, без сошек 3.5х.
Зум у SV-98 3.5х/10х.
У АА, АТ и лайт АТ ракеты будут вылетать из стволов орудий.
Анимация подготовки SRAW.
Анимация подготовки гранаты F1.
Анимация MG 3.
Крюк исчезает через 3 минуты, перезаряжается 15 секунд (неверно между это время между бросками, сматывание вервки).
Увеличен разброс ручного АА.
Уменьшен размер M2HB.
Убран счтчик зарядов для Panzerfaust 3 (немецкий АТ).
Зажигательные гранаты кидаются на 2м, чтобы уменьшить попытки уничтожения вражеской техники ими.
Убрана задержка активации заряда мортиры. Это значит, что они с детонируют если стрелять ими из под чего-либо.



Sounds
Добавлен звук двигателя у G-Wagon (немецкий\канадский джип, в народе газенваген).
Звук поворота башни у SA-13 Gopher и 9K114 Shturm.
Изменён звук выстрела 25-30mm пушек, слышимый на отдалении.



Bug Fixes



General
Устранен эксплойт в pr.exe и баг с запуском prspy.
UAV.
Краш связанный с инсургентской сумкой с патронами.



Co-Operative (COOP)
Исправлены краши связанные с AI.
Ботов пилотирующих самолёты легче сбить и они не такие опасные.



HUD
Что-то про камеру зрителя prbot2... не интересно.
Устранены не работающие 2d меркеры.
Исправлен HUD мортир.
Исправлен счётчик зарядов у канадского подствола.
Исправлена позиция счётчика зарядов у BMP-3.
Type 98 HUD.



Deployables
MILAN с фиксированным зумом.
M2HB стационарый пулемёт и его камуфляжная сетка.
Миномёт ные заряды не летят сквозь скалы и здания.



Effects
CSB эффект разрушения.
Выхлоп дробовика, VN3.
Убран эффект удара пули об цель у M134 minigun'а, чтобы убрать глюки со звуком.



Kits
Исправлена геометрия альтернативного АА кита талибана.
Исправлен глюк у альтернативного PLA Rifleman AP, у которго были гранаты вместо другого детонатора.



Sounds
Исправлен звук запуска дымовой завесы у AAVP7A1.
Исправлен глюк со звуком пушки у MiG-29.
Исправлен звук выстрела 9mm пистолета, слышимый издали, который раздавался на всю карту, да ещё и громко.



Vehicles
Ящики с патронами и сопли теперь не горячие в термале.
Цветной дым прозрачен для термала.
LAV III не переворачивается.
Tiger UHT поведение при посадке.
Немецкий Huey с дропбэгом (саплай чтоль).
Звуки запуска Kiowa (наверно вс-таки запуск, а не пружины).
Шасси Merlin'а.
Puma IFV лучше идёт в гору.
Puma IFV и M2A2 HEAT охлаждается как надо.
WZ551 камера обзора у пассажиров.
BTR-80A камера водителя.
BTR-80 и Scimitar скорость перегрева основного орудия.
9K114 Shturm AT направление выстрела.
Tornado альтернативные направления обзора из кабина пилота.
Lynx "спящие" пассажиры и камера пилота.
120mm HEAT урон от снарядов в лоб танка.
120mm AP и HEAT урон снарядов по броне БТРов и БМП.
Точки выхода из техники.
Текстура Namer'а безопасна для владельцев ATI.
Текстуры некоторой наземной техники.
Сброс саплей не перекроет проход.
Критический блид для вертолётов до 1% от их критического уровня брони.
Техническая камера у впереди сидящего стрелка.
Камера заднего хода у MAN трака и натройки его двигателя.
Восстановлено ускорение у Challenger 2 (как в 0.9).



Weapons
Краши связанные с RPG-7, RPG-7V2 и Panzerfaust 3.
PLA AP мины.
Скорости ракет и снарядов/пуль у оружия.

0 коммент.:

Отправить комментарий

В принципе Мы!

Twitter Delicious Facebook Digg Stumbleupon Favorites More

 
Allozor.ru новый проект о играх.